
『宵と暁の呪文書』は、新たな呪文を習得して能力を強化したり、使い魔に餌を与えるなどして勝利点を稼いでいく、リソース管理&能力拡大ゲームです。
手番は「朝」「昼」「夜」のフェイズで構成されており、ゲームが進むにつれて実行できるアクションも増えていきます。
この記事では基本情報やルール概要、口コミなどを幅広く紹介します。
基本情報
本作の基本情報/商品概要は次の通りです。
タイトル | 宵と暁の呪文書 |
メーカー | ホビージャパン |
プレイ人数 | 1~4人 |
プレイ時間 | 45分 |
対象年齢 | 12歳以上 |
デザイナー | Phil Walker-Harding |
発売日 | 2023年9月 |
定価 | 6,600円(消費税10%込) |
\新作・再販情報はこちら/

宵と暁の呪文書 | ||
1~4人 | 45分 | 12歳以上 |
新たな呪文を習得して能力を強化したり、使い魔に餌を与えるなどして勝利点を稼いでいく、リソース管理&能力拡大ゲーム。 |
コンポーネント
『宵と暁の呪文書』のコンポーネント/内容物は次の通りです。

内容物の一覧をみる
・呪文カード:84枚
・質料トークン:105個
・祭壇タイル:1枚
・使い魔ボード:4枚
・早見表カード:4枚
・大渦袋:1枚
・開始プレイヤートークン:1個
・廃棄箱:1組
・ルールブック:1部
ゲームの概要
『宵と暁の呪文書』は、魔術師となったプレイヤーたちが、新たな呪文を習得して能力を強化したり、使い魔に餌を与えるなどして勝利点を稼いでいく、リソース管理&能力拡大ゲームです。
『宵と暁の呪文書』では赤、紫、緑、黒、白、青、黄の7色の呪文カードと、対応する7色のマテリアトークンを使用します。

プレイヤーは7色の呪文カードを1枚ずつ、全員が同じカードを持ってゲームを開始します。
各手番は以下の3つフェイズで構成されており、フェイズごとに最大1アクションずつを実行します。
- 朝フェイズ
- 昼フェイズ
- 夜フェイズ
朝フェイズ
朝フェイズでは、主に「マテリアトークンを1つ取る」か「マテリアトークンを2枚引く」のいずれかのアクションを実行します。
マテリアトークンを1つ取る
場の祭壇から、好きなマテリアトークン1個を獲得します。
マテリアトークンを2枚引く
大渦袋から、ランダムに2個のマテリアトークンを獲得します。

昼フェイズ
昼フェイズの主なアクションは1種類のみで、使い魔に餌を与えるか否かを選択できます。
餌を与える場合、手持ちのマテリアトークン1個を、自分の使い魔ボードに配置します。
使い魔ボードには14個のマスがあり、マテリアトークンでマスを埋まるほど、ゲーム終了時により多くの勝利点を獲得できます。
夜フェイズ
夜フェイズでは、マテリアトークンを支払うことで新たな呪文を覚えることができます。
それぞれの呪文カードには3種類の呪文と、覚えるために必要なマテリアトークンの数が描かれており、プレイヤーは覚えたい呪文に対応する色と数のマテリアトークンを支払うことで新たな呪文を覚えることができます。
- 覚えられる呪文は各カード1つずつ
- 効果は即時と永続の2種類
- アクションの種類が増える
覚えられる呪文は各カード1つずつ
それぞれの呪文カードには3種類の呪文があり、レベルが高くなるほど効果が強力になる代わりに、支払うコストも高くなります。
しかし、各カードで覚えられる呪文は1つのみのため、低レベルの呪文を覚えた後に、同じカードの高レベルの呪文を覚え直すことはできません。
そのため、どの呪文を、どのレベルで覚えるかが戦略の鍵となります。
効果は即時と永続の2種類
呪文カードには<即時効果>と<永続効果>の2種類があります。
- <即時効果>
呪文を覚えた直後の1度しか効果が使用できない代わりに、ゲーム終了時に勝利点が獲得できます。
- <永続効果>
ゲーム終了までその効果を使用することができます。
アクションの種類が増える
<永続効果>のカードの中には、「朝」「昼」「夜」のシンボルを持ったカードがあり、それらのカードは該当するフェイズのアクションとして選択でき、アクションの幅を広げることができます。
ゲームの終了条件
いずれかのプレイヤーが、次の条件を1つ以上満たすとゲームが終了します。
- 7つの呪文を覚える。
- 使い魔の14個のマスを全て埋める
ゲーム終了時点で、使い魔ボードや覚えた呪文から得られる勝利点の合計が、最も多いプレイヤーの勝利となります。

その他の特徴
登場する呪文カードは7色×3種類
7色の呪文カードは、それぞれ3種類ずつ登場します。
ゲームで使用するカードは各色1枚ずつのため、組み合わせにより毎回違った戦略を楽しむことができます。
呪文カードの例
呪文カードの効果をいくつか紹介します。
- 任意のマテリアトークンを1枚捨てる代わりに、大渦袋から4枚をランダムに獲得する。
- 手持ちのマテリアトークンを、祭壇に置かれたトークンと交換する。
- 同色のマテリアトークン4個を、使い魔ボード上に配置する。
- 朝フェーズに2アクションまで実行可能になる。
- ゲーム終了時、覚えた呪文ごとに追加で2勝利点を獲得する。 など
マテリアトークンの代用
それぞれのマテリアトークンには、3種類のルーン(記号)のいずれかが描かれています。
通常、覚える呪文のカードと同じ色のマテリアトークンが必要ですが、同じルーンを持った任意のトークンを3個支払うことで、好きな色のトークンとして代用することが可能です。
- 「ギズモ」や「クマ牧場」などを手掛けた、フィル・ウォーカー=ハーディングの作品
- リソースを上手く活用して、効率的に新たな呪文や勝利点を獲得していく。
- 新たな呪文を覚えることで、プレイヤーの能力が拡大再生産的に向上する。
- 全プレイヤーが同じカードを使用するも、戦略により展開が大きく変わっていく。
- 1~4人用の中量級ボードゲーム
関連動画
BGGにおける評価
世界中のボードゲーム愛好者が集うBGG(Board Game Geek)におけるランキング・評価などは次の通りです。
評判・口コミの紹介
『宵と暁の呪文書』に関する反応や口コミなどを紹介します。
カードに合うスリーブ
『宵と暁の呪文書』のカードサイズと枚数、それに合うスリーブは次の通りです。
カードサイズ | 70×120mm |
カードの枚数 | 88枚 |
スリーブサイズ | タロットカードサイズ |
タロットサイズ用のスリーブをみる
タロットカードサイズ用のスリーブを3種類紹介します。
①ホビーベース タロットサイズ・ハード
タイプ | サイズ/厚み | 入数 |
---|---|---|
ハード | 72×123mm/0.1mm | 50枚 |
②Engamesスリーブ タロットカードサイズ・ハード
タイプ | サイズ/厚み | 入数 |
---|---|---|
ハード | 72×122mm/0.1mm | 100枚 |
③Engamesスリーブ タロットカードサイズ・ソフト
タイプ | サイズ/厚み | 入数 |
---|---|---|
ソフト | 72×122mm/0.05mm | 100枚 |
コメント