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【ボドゲ紹介】白鷺城/ホワイト・キャッスル 対決|世界観はそのままに遊べる2人専用の独立拡張セット【ルール・評価・感想まとめ】

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白鷺城/ホワイト・キャッスル 対決のボックスアート
画像引用元:CMON JAPAN

『白鷺城/ホワイト・キャッスル 対決』は、名作ボードゲーム『白鷺城』のエッセンスを受け継ぎながら、2人専用にアレンジされた独立型拡張セットです。

プレイヤーは江戸時代の小大名となり、姫路城内で資源を管理しながら、影響力を巡って争います。

サイコロは一切使用せず、代わりに「石灯」を使ってアクションを選択するユニークな仕組みが特徴です。カードの獲得や庭園・訓練所への印の配置、ポルトガル人との交易など、多彩な手段でポイントの獲得を目指します。

短時間で遊べる軽量級ゲームながら、限られた手番をどう使うかが勝負のカギとなり、計画性の高さとコンボを活かした奥深い駆け引き、そして2人ならではの緊張感が存分に楽しめる作品です。

この記事では、『白鷺城/ホワイト・キャッスル 対決』のルールや遊び方、プレイ感、レビュー評価を詳しく解説します。

目次

白鷺城/ホワイト・キャッスル 対決の基本情報

本作の基本情報/商品概要は次の通りです。

タイトル白鷺城/ホワイト・キャッスル 対決
メーカーCMON JAPAN
プレイ人数2人専用
プレイ時間30分
対象年齢10歳以上
発売日2025年11月25日
定価4,950円(税込)
公式サイト

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コンポーネント

『白鷺城/ホワイト・キャッスル 対決』のコンポーネント/内容物は次の通りです。

ボードゲーム「白鷺城/ホワイト・キャッスル 対決」の内容物
画像引用元:X – @HobbyJAPAN_GAME
内容物の一覧をみる

・カード:57枚
・練兵タイル:8枚
・職務タイル:6枚
・銭:20枚
・家紋:20枚
・+40/80点タイル:2枚
・位階タイル:6枚
・庭園タイル:8枚
・配置転換タイル:4枚
・舶来品タイル:6枚
・藩ボード:2枚
・白鷺城ボード:1枚
・石灯トークン:12個
・先攻マーカー:1つ
・施設タイル:6枚
・藩士:2名
・資源キューブ:6つ
・繁栄点カウンター:2つ
・人員:16名

白鷺城/ホワイト・キャッスル 対決のルールと遊び方

目的

『白鷺城/ホワイト・キャッスル 対決』では、プレイヤーは2人の藩主となり、姫路城(白鷺城)の城内で自らの一族の影響力を高め、より多くの勝利点の獲得を目指します。

各プレイヤーは毎ターン、「石灯トークン」を1つ使用してアクションを実行し、資源を獲得したり、さまざまな行動で影響力を拡大していきます。

サイコロは使用せず、石灯トークンの配置によってアクションを選択し、あわせて対応する石灯カードの効果が発動するため、1手の中でコンボが生まれやすく、限られた手番でも効率的な展開が可能です。

ゲーム中には、影響カードの取得や強化、庭園や訓練所への印の配置、宮廷での廷臣の昇進、ポルトガルとの交易など、多彩なアクションを通じて4種類のアイコン(旗・刀・兜・折り紙)を集めていきます。

これらのアイコンや獲得したカード・トークンは、ゲーム終了時にそれぞれ定められた条件に応じて勝利点に換算され、最終的に最も多くの勝利点を獲得していたプレイヤーが勝者となります。

ボードゲーム「白鷺城/ホワイト・キャッスル 対決」のプレイ風景。中央に白鷺城ボード、手前に藩ボードが並ぶ全体構成
画像引用元:BoardGameGeek

ここからは具体的な遊び方について紹介します。詳しい内容は以下のボタンからご覧ください。 詳しいゲームの進行を見る

詳しいゲームの進行を見る

ゲームの進行

ゲームは、各プレイヤーが持つ6個の石灯トークンをすべて使い切るまで続きます。互いに交互に手番を繰り返し、両者がすべての石灯を配置し終えた時点でゲームは終了します。

ゲームは「往路」と「復路」の2つのフェーズで構成されます。

往路では、各プレイヤーが交互に石灯トークンを1つずつボード上に配置し、対応するアクションを実行します。

すべてのトークンを置き終えたら、復路としてそのトークンを1つずつ回収していき、往路と同じアクションを再度発動します。

配置する場所と回収の順序が戦略に直結する、2段構えの読み合いが本作の魅力です。

ボードゲーム「白鷺城/ホワイト・キャッスル 対決」の石灯トークン配置例。各色の石灯がボード上に配置され、隣接するアクションが実行できる。
画像引用元:BoardGameGeek
● 影響カードを取得・強化する

資金(銭)や資源を支払い、新たな影響カードを獲得するか、すでに持っているカードを裏返して強化します。
影響カードは特殊効果や、ゲーム終了時に得点をもたらすアイコンを備えており、戦略の核となります。

● 庭園・訓練所に印を配置する

獲得した資源を消費し、庭園や訓練所といったエリアに自分の一族の「印」トークンを配置します。
配置することで即時の報酬を得られるほか、対応するアイコン(旗・刀・兜)を入手でき、ゲーム終了時の得点にも大きく関わります。

● 廷臣を移動させる

自分の廷臣コマを、宮廷内に設けられた「位階タイル」のルート上で昇進させます。
廷臣をより高位へと進ませることで、報酬を得たり得点倍率を上げたりできるうえ、最終得点にも強く影響します。両プレイヤーは異なるルートを進むため、展開にも個性が出ます。

● ポルトガル人と交易する

手持ちの資源や通貨を支払い、ポルトガルとの交易によって「舶来品タイル」を入手します。
これらの交易品は、ゲーム終了時に独自の得点条件を持ち、他のアイコンとの組み合わせによって大量得点を狙うことも可能です。

補足ルール・備考

石灯カードとコンボ効果

各プレイヤーは、自分の石灯トークンに対応する「石灯カード」を所持しています。
これらのカードには特殊効果が記されており、石灯トークンを配置するたびに自動的にその効果が発動します。
たとえば「追加の資源を獲得する」「特定のアクションを割引で実行できる」など、その内容は多彩です。
アクション本体と石灯カード効果の組み合わせにより、一手で複数の効果が連鎖し、爽快なコンボが生まれます。

アクション配置の入れ替え

ゲーム中、「配置転換タイル」を使用することで、盤面上のアクション配置(アクションタイルの位置)を一時的に入れ替えることができます。
この入れ替えは、自分にとって有利な組み合わせを生んだり、相手の計画を崩す手段としても機能します。
まさに宮廷の裏で策略をめぐらせるように、機を見て使えば形勢を逆転させる一手となるでしょう。

アイコンと得点計算

プレイヤーは、ゲーム中に4種類のアイコン(旗・刀・兜・折り紙)を集めていきます。
これらはゲーム終了時に得点へと変換され、それぞれに異なる加点ルールが設定されています。

  • 旗:廷臣の昇進による倍率に応じて得点化
  • 刀・兜:訓練所の印の配置状況に応じたセットコレクションで得点
  • 折り紙:青と白の折り紙の組み合わせ数(乗算)によって得点化

得点効率を考えながらバランスよく集めるか、特定のアイコンに集中するかはプレイヤー次第です。

ゲームの終了と勝利条件

ゲームは、両プレイヤーがすべての石灯トークンを使い切り、これ以上アクションを実行できなくなった時点で終了します。

ゲーム終了時、以下の項目を集計し、合計得点の高いプレイヤーが勝者となります。

  • 影響カードによる得点(強化済みカードのみ有効)
  • 配置した印のボーナス点(庭園・訓練所)
  • 位階(廷臣)による旗アイコンの倍率得点
  • 折り紙、舶来品の得点
  • 所持資源や未使用の銭・家紋の端数得点(5つで1点など)
ボードゲーム「白鷺城/ホワイト・キャッスル 対決」の終了時盤面。折り紙や位階の位置、未使用トークンから最終得点が確認できる。
画像引用元:BoardGameGeek

プレイヤーの感想・評価まとめ

ゲームに対するユーザーの声や実際にプレイした人の評価を紹介します。

X(旧Twitter)の反応

ここでは、本作に関するX(旧Twitter)での投稿をピックアップして紹介します。

その他のXの反応を表示する

プレイヤーの感想・評価まとめ

現時点では『白鷺城/ホワイト・キャッスル 対決』に対するレビューは少なく、プレイヤーの評価傾向を分析することができません。

ただし、BGGでは以下のようなコメントが散見されています。

ゲーム性とコンパクトさの両立短時間で終わるにもかかわらず、選択の深さや先読みの要素がしっかりしており、「コンパクトだけど歯ごたえがあるユーロ」と高評価。
前作とは異なる独立作品として好印象『白鷺城』を遊んだことがある人でも「プレイ感が全く異なる」として、新しい作品としての価値を感じる声が寄せられています。
両方を持っていても使い分けできるとの意見も。
ダイス非使用による新鮮な体験「ダイスが一切登場しない」という仕組みが特徴的。運要素を減らしたい層に好評で、アクションが読みやすく、計画性重視で遊びやすいという声も。

BGGにおける評価

世界中のボードゲーム愛好者が集うBGG(Board Game Geek)におけるランキング・評価などは次の通りです。

ランキング
12,981
評価
7.7
重さ/複雑さ
2.83
2025年10月25日時点
タイトルThe White Castle Duel
タイプ
カテゴリ
メカニズム
推奨人数2人
最適人数2人
原作販売年2025年
最新情報はこちら

カードに合うスリーブ

『白鷺城/ホワイト・キャッスル 対決』のカードサイズと枚数、それに合うスリーブは次の通りです。

カードサイズ44×68mm
カードの枚数57枚
スリーブサイズミニユーロサイズ
ミニユーロサイズ用のスリーブをみる

ミニユーロサイズ用のスリーブを4種類紹介します。

①ホビーベース ミニユーロサイズ・ハード

タイプサイズ/厚み入数
ハード47×71mm/0.1mm100枚

②ホビーベース ミニユーロサイズ・ソフト

タイプサイズ/厚み入数
ソフト46×70mm/0.05mm100枚

Engamesスリーブ ミニユーロサイズ・ハード

タイプサイズ/厚み入数
ハード46×69mm/0.1mm100枚

④Engamesスリーブ ミニユーロサイズ・ソフト

タイプサイズ/厚み入数
ソフト46×69mm/0.05mm100枚
※ノーマルサイズとジャストサイズの2種類があり、「ジャストサイズ」は45×68mmになります。
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