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【ボドゲ紹介】テイク・タイム|会話禁止で試練に挑む協力型カードゲーム【ルール・評価・感想まとめ】

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テイク・タイムのボックスアート
画像引用元:CMON JAPAN

『テイク・タイム』は、美麗なイラストと黄金に輝く箔押しのカードが印象的な、幻想的世界を舞台にした協力型カードゲームです。

プレイヤーは会話が制限された中でチームとして試練に挑み、息を合わせて課題を達成していきます。

各チャレンジには数値が1~12のカードを駆使して挑戦し、提示された条件(カードの合計値を昇順に整えるなど)の達成を目指します。

カードを伏せて場に出す間は一切の会話が禁止されており、限られた情報で息を合わせる緊張感がこのゲーム最大の特徴です。また、試練ごとに異なる特殊ルールが設けられているため、ステージが進むにつれて攻略法を工夫し続ける必要があります。

ゲームは全10章(各章4ステージ)で構成され、課題をクリアするたびに次の時計盤が解放されていきます。

この記事では、『テイク・タイム』のルールや遊び方、プレイ感、レビュー評価を詳しく解説します。

本作は、人気のパターンビルディングゲーム『ハーモニーズ』を製作したスタジオの2025年秋新作です。

目次

テイク・タイムの基本情報

本作の基本情報/商品概要は次の通りです。

タイトルテイク・タイム
メーカーCMON JAPAN
プレイ人数2~4人
プレイ時間30分
対象年齢10歳以上
発売日2025年10月23日
定価4,950円(消費税10%込)
公式サイト

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コンポーネント

『テイク・タイム』のコンポーネント/内容物は次のとおりです。

ボードゲーム「テイク・タイム」の内容物
画像引用元:CMON JAPAN
内容物の一覧をみる

・太陽カード:12 枚(1~12 各1 枚)
・月カード:12 枚(1~12 各1 枚)
・備忘トークン:3 個
・ボーナストークン:3 個
・章の封筒:10 枚(それぞれ時計盤4 枚とルールシート1 枚を封入)
・時計の針:1 本
・悔恨の封筒:1 枚
・復活の封筒:1 枚(復活の時計盤1 枚、秒針1 本、トークン6 個を封入)

テイク・タイムのルールと遊び方

目的

『テイク・タイム』では、プレイヤー全員がチームとなり、時計を模したボード上でさまざまな「試練(テスト)」に挑みます。

各ラウンドでプレイヤーは、1〜12の数字が書かれたカードを伏せて配置し、すべての区画の合計値が24を超えない範囲で昇順に並ぶように整えることを目指します。

ただし、配置の間は一切会話が禁止。プレイヤーは事前の相談(ディスカッション)で作戦を立てた後、直感とチームワークだけを頼りにカードを出していきます。

全40の試練(10章×4テスト)をクリアし、「時間の試練」をすべて乗り越えることができれば、チーム全員の勝利です。失敗した場合は後から再挑戦することもできます。

画像引用元:BoardGameGeek | Take Time English rules

ここからは具体的な遊び方について紹介します。詳しい内容は以下のボタンからご覧ください。

詳しいゲームの進行を見る

ゲームの進行

『テイク・タイム』は複数の章で構成され、各章には4つの試練(時計)が用意されています。
各試練は以下の3つのフェイズで進行します。

STEP
ディスカッションフェイズ(作戦会議)

プレイヤー全員が協力し、これから挑む時計のルールと各区画の条件を確認します。
この段階ではカードの中身を見てはいけません

表面の「カードの色」だけを手がかりに、数字の配置をどのように分担するか相談します。

「誰がどの区画を担当するか」「合計値の目標をどの程度にするか」といった、曖昧なニュアンスのやり取りが勝敗を左右します。

相談が終わったら全員が自分のカードを手に取り、ここから先はプレイヤー同士で相談するのはNGです。

STEP
配置フェイズ(カードを置く)

プレイヤーは順番に1枚ずつカードを伏せて、時計の区画(6つのセグメント)に配置します。

配置する位置やタイミングは自由ですが、「6つすべての区画に少なくとも1枚のカードが置かれるように」する必要があります。

一部のカードは表向きに配置することが可能で、これにより他プレイヤーにヒントを与えることもできます。

ただし、表向きにできるカード枚数には制限があり、プレイヤー間でその使い方を暗黙に理解しておくことが重要です。

画像引用元:BoardGameGeek
STEP
判定フェイズ(目標を達成する)

すべてのカードを配置したら、時計の針に従って順にカードを公開します。各区画の合計値を計算し、値が昇順(または同値可)で並んでいることを確認します。

また、時計盤ごとに設定された「特別ルール」(例:特定の色を含める・合計値の上限など)があり、章が進むにつれて新しい制約や条件が追加されていきます。

  • すべての条件を満たしていれば「試練クリア」。次の時計へ進みます。
  • 失敗した場合は「ボーナストークン」を1枚表にし、再挑戦時に1枚のカードを表向きで出せる特典を得ます。
  • 難しすぎると判断した場合は、その試練を「悔恨の封筒」に入れてスキップし、後で再挑戦できます。
画像引用元:BoardGameGeek

ゲームの終了と勝利条件

全10章(40の時計)すべてをクリアできればゲームクリアです。

すべてのテストを終えた時点で、特別章「リバース(Rebirth)」が解放され、さらなる難易度の試練に挑戦することも可能です。

『テイク・タイム』は、勝敗よりもチームワークと推理の楽しさを味わう作品です。

プレイヤーの感想・評価まとめ

ゲームに対するユーザーの声や実際にプレイした人の評価を紹介します。

X(旧Twitter)の反応

ここでは、本作に関するX(旧Twitter)での投稿をピックアップして紹介します。

その他のXの反応を表示する

プレイヤーの感想・評価まとめ

BGGに寄せられたレビューをもとにした意見と、ゲームの特徴から推測されるプレイ感をあわせて紹介します。

✅ 肯定的なコメントと評価

シンプルですぐ遊べるルールが簡単ですぐに遊べ、1手番も短くテンポが良い。
初回から盛り上がりやすいと好評です。
制限コミュニケーションの緊張感会話不可での推理・読み合いが白熱します。
「合計値を昇順に揃える」目標が直感的で盛り上がります。
キャンペーンのボリューム10章×4=全40テストで変化が多く、段階的に難易度が上がって飽きにくいという声も。
アートワークが美しい盤面やカードのビジュアルが高評価。
卓上で映え、雰囲気作りに一役買っています。
幅広い層に勧めやすい協力・短時間・わかりやすい目標の三拍子で、家族・初心者グループでも楽しみやすい。
うまくいかずに失敗しても“もう一回!”となりやすい中毒性もあります。

❌ 否定的な感想と注意点

単調に感じることがある基本骨子が同じため、連続プレイで“似た展開”に感じる人もいます。
緊張感の受け取りに差がある「ドキドキで最高」という声がある一方、「大きな緊張や難しい選択が少ない」という意見も。
運要素の強さ一部の課題で“運が強い/理不尽”と感じる指摘があります。

BGGにおける評価

世界中のボードゲーム愛好者が集うBGG(Board Game Geek)におけるランキング・評価などは次の通りです。

ランキング
7,638
評価
7.7
重さ/複雑さ
1.33
2025年10月13日時点
タイトルTAKE TIME
タイプ
カテゴリ
メカニズム
推奨人数2~4人
最適人数3人
原作販売年2025年
最新情報はこちら

カードに合うスリーブ

『テイク・タイム』のカードサイズと枚数、それに合うスリーブは次の通りです。

カードサイズ63×88mm
カードの枚数24枚
スリーブサイズポーカーサイズ
ポーカーサイズ用のスリーブをみる

ポーカーサイズ用のスリーブを5種類紹介します。

①ホビーベース T.C.G. ハード

タイプサイズ/厚み入数
ハード66×91.5mm/0.1mm50枚

②エポック レギュラーサイズ・ハード

タイプサイズ/厚み入数
ハード66×92mm/0.1mm80枚

③エポック レギュラーサイズ・ソフト

タイプサイズ/厚み入数
ソフト66×92mm/0.05mm110枚

④Engames スタンダードサイズ・ハード

タイプサイズ/厚み入数
ハード65×90mm/0.1mm100枚

⑤Engames スタンダードサイズ・ソフト

タイプサイズ/厚み入数
ソフト65×90mm/0.05mm100枚

テイク・タイムの関連動画

『テイク・タイム』のルール・遊び方は、以下のYouTube動画でもチェックできます。

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